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光明日?qǐng)?bào):創(chuàng)新傳播方式,民俗文化也能“好玩”起來(lái)

明鉞

2019年02月26日08:02  來(lái)源:光明日?qǐng)?bào)
 
原標(biāo)題:創(chuàng)新傳播方式民俗文化也能“好玩”起來(lái)

  春節(jié)是中國(guó)萬(wàn)家團(tuán)圓的喜慶日子,還擁有豐富多彩的傳統(tǒng)民俗,積淀了深厚的文化內(nèi)涵。但長(zhǎng)期以來(lái),許多傳統(tǒng)文化多體現(xiàn)為刻板的歷史和人文知識(shí),在現(xiàn)實(shí)生活里逐漸邊緣化,存在一定隔離感。很多年輕人心生困惑,除了放假回家和發(fā)發(fā)紅包,傳統(tǒng)節(jié)日到底還有什么意義?讓年輕人眼中“老套”“古板”的民俗文化鮮活起來(lái),是文化領(lǐng)域工作者們需要為之努力的方向。

  春節(jié)期間,一款名為《佳期:團(tuán)圓》的游戲讓春節(jié)的種種習(xí)俗出現(xiàn)在手機(jī)上,使熱衷移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的年輕人能夠通過(guò)自己最熟悉的方式,更好地了解中國(guó)人最重要的節(jié)日。這款以團(tuán)圓為主題的游戲在國(guó)產(chǎn)游戲榜單中得分較高,用戶口碑也還不錯(cuò),這種現(xiàn)象頗有意思。

  一直以來(lái),游戲都具有明顯的時(shí)代性,即蘊(yùn)含了當(dāng)前一個(gè)時(shí)期的社會(huì)價(jià)值取向,同樣也有塑造社會(huì)文化的強(qiáng)大力量。在游戲中讓傳統(tǒng)民俗文化“好玩”起來(lái),以技術(shù)反哺文化,是一條可行路徑。與騰訊以往的游戲有所不同的是,上述這款文字冒險(xiǎn)游戲中,用戶扮演一名返鄉(xiāng)過(guò)年的年輕人,要在各種生活化場(chǎng)景中不斷做出選擇,這其中既包括對(duì)傳統(tǒng)文化知識(shí)的了解,也包括應(yīng)對(duì)親戚八卦和串門“熊孩子”的內(nèi)容,并隨著“金錢”“道德”“親密度”數(shù)值變化而產(chǎn)生不同的游戲體驗(yàn)。作品小巧,卻在游戲過(guò)程中寓教于樂(lè),品玩民俗神話、美食典故等諸多趣味,讓傳統(tǒng)文化在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代傳承。

  傳統(tǒng)文化是一個(gè)民族在歷史發(fā)展過(guò)程中逐漸形成、不斷演進(jìn)的獨(dú)特民俗風(fēng)貌和觀念形態(tài),其中的共同精神、行為準(zhǔn)則和價(jià)值取向是形成群體認(rèn)同的重要支撐。但是,隨著時(shí)代發(fā)展,許多傳統(tǒng)文化誕生和存續(xù)的社會(huì)環(huán)境發(fā)生變化,要讓傳統(tǒng)文化“活起來(lái)”,就必須讓其融入現(xiàn)代社會(huì)生活,傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展尤為緊迫。“努力實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,使之與現(xiàn)實(shí)文化相融相通,共同服務(wù)以文化人的時(shí)代任務(wù)。”應(yīng)當(dāng)說(shuō),用互聯(lián)網(wǎng)游戲的方式傳播民俗節(jié)日文化正是一種創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展。

  年輕人追求新潮、個(gè)性和時(shí)尚,這種傾向在任何年代都是相同的,我們這個(gè)年代的“新”就是電子游戲、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品等,“舊酒”雖醇,無(wú)“新瓶”卻賣不出去。要讓傳統(tǒng)節(jié)日及民俗風(fēng)貌更具時(shí)代感、趣味性,讓口口相傳的模式轉(zhuǎn)化為新的傳播途徑,對(duì)傳統(tǒng)文化進(jìn)行二次創(chuàng)新,年青一代自然有興趣去了解。必須認(rèn)識(shí)到,堅(jiān)持優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代化轉(zhuǎn)化,事關(guān)國(guó)運(yùn)興衰、民族存續(xù)。

  當(dāng)然,文化的現(xiàn)代化進(jìn)程并不能一蹴而就,需要物質(zhì)基礎(chǔ)的先期準(zhǔn)備。在手機(jī)上猜春聯(lián)、靠電視節(jié)目學(xué)詩(shī)詞,都是有意義的嘗試。適當(dāng)鼓勵(lì)文創(chuàng)企業(yè)特別是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)探索將游戲、動(dòng)漫等作為傳統(tǒng)文化與年青一代、現(xiàn)代社會(huì)之間的橋梁和紐帶,開(kāi)發(fā)出形式新穎、價(jià)值永恒的民俗文化產(chǎn)品,這頗值得社會(huì)各方努力探索。

(責(zé)編:苗楠鈺(實(shí)習(xí)生)、董曉偉)
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