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人民日?qǐng)?bào)新知:推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)健康發(fā)展

何  希
2019年08月19日05:24 | 來(lái)源:人民網(wǎng)-人民日?qǐng)?bào)
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  【現(xiàn)象】不久前,2019全球電競(jìng)大會(huì)在上海舉行,會(huì)上還發(fā)布了首個(gè)《電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)規(guī)范》和《電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)服務(wù)規(guī)范》,讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)再次引起廣泛關(guān)注。據(jù)統(tǒng)計(jì),去年我國(guó)熱門(mén)電競(jìng)賽事超過(guò)500項(xiàng),正在運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)超5000個(gè),國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模超5億,市場(chǎng)規(guī)模超千億元。今年上半年,電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入513.2億元,電競(jìng)從業(yè)者超過(guò)44萬(wàn)人。中國(guó)已成為世界上最有影響力、最具潛力的電子競(jìng)技市場(chǎng)。

  【點(diǎn)評(píng)】

  起源于游戲,興盛于互聯(lián)網(wǎng)大潮,得益于政策助推,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一路走來(lái),如今步入行業(yè)發(fā)展快車(chē)道。今天的電子競(jìng)技,已經(jīng)成為集科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交于一身的體育產(chǎn)業(yè),涵蓋了游戲廠商、電競(jìng)俱樂(lè)部、職業(yè)選手、游戲解說(shuō)和直播平臺(tái),擁有了獨(dú)特商業(yè)屬性與市場(chǎng)價(jià)值。

  人們還記得,電子競(jìng)技剛剛出現(xiàn)在中國(guó)時(shí),很多人把它完全和“玩游戲”畫(huà)上等號(hào)。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的發(fā)展,越來(lái)越多的人認(rèn)識(shí)到,電競(jìng)是一個(gè)有著廣闊前景的產(chǎn)業(yè)。早在2003年,電子競(jìng)技就被國(guó)家體育總局批準(zhǔn)為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目;2017年,國(guó)家體育總局等多部委發(fā)文,支持鼓勵(lì)“各地舉辦豐富多樣的電子競(jìng)技演繹活動(dòng)”;今年,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、電子競(jìng)技員被人社部列為新職業(yè)……一系列積極舉措,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)朝職業(yè)化、規(guī)范化方向發(fā)展。

  在引領(lǐng)和規(guī)范下,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展壯大。尤其是快速發(fā)展的5G技術(shù),大大提升了電競(jìng)賽事的觀賞性、沉浸感和交互性,推動(dòng)電競(jìng)從目前的電腦端、手機(jī)端發(fā)展為更多樣化的競(jìng)技形式。也正是看到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的無(wú)限可能,各地相繼出臺(tái)政策支持本地電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。比如,上海著力打造“電競(jìng)之都”,對(duì)本地電競(jìng)產(chǎn)業(yè)給予政策、財(cái)稅、用地、人才等多方位扶持;海南宣布設(shè)立10億元電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專(zhuān)項(xiàng)基金,打造“海南國(guó)際電競(jìng)港”;2017年,全國(guó)電視電競(jìng)聯(lián)盟在重慶成立;北京、杭州、西安、成都等地也出臺(tái)相應(yīng)的政策,扶持本地電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

  和蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀相比,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前存在著較大的人才缺口。有媒體報(bào)道,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬(wàn)—100萬(wàn)人;谶@一現(xiàn)狀,教育部將電子競(jìng)技正式納入大學(xué)專(zhuān)業(yè),申報(bào)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的院校從2017年的18所,增長(zhǎng)到了2018年的51所。盡管如此,仍然難以滿(mǎn)足行業(yè)發(fā)展對(duì)人才的渴求。特別是如何吸引成熟的專(zhuān)業(yè)人才加入技術(shù)、銷(xiāo)售、品牌運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié),仍面臨一定的困難和障礙。業(yè)內(nèi)人士同時(shí)也指出,需要在行業(yè)組織、賽事體系、競(jìng)賽規(guī)則、從業(yè)人員認(rèn)證等方面加大工作力度,推動(dòng)行業(yè)持續(xù)發(fā)展。

  數(shù)據(jù)顯示,2019年全球電子競(jìng)技總觀看人數(shù)增長(zhǎng)到4.54億,電競(jìng)愛(ài)好者人數(shù)不斷增加。眾多的愛(ài)好者和觀眾,讓電子競(jìng)技更廣泛地融入年輕人的生活。這一新生事物健康發(fā)展,需要社會(huì)公眾更新觀念,更需要行業(yè)自身付出持久的努力。


  《 人民日?qǐng)?bào) 》( 2019年08月19日 05 版)

(責(zé)編:牛鏞、董曉偉)

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