定了!游戲成癮是病,得治!日前,第72屆世界衛(wèi)生大會(huì)審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本(ICD-11)》,正式將“游戲障礙”定為疾病。該決議將于2022年1月1日正式生效。
游戲成癮是一種精神疾病?近年來,相關(guān)話題不時(shí)見諸網(wǎng)絡(luò),激起陣陣漣漪。如今,塵埃落定。“游戲障礙”經(jīng)世衛(wèi)組織蓋戳認(rèn)證,正式躋身精神與行為障礙之列。但相關(guān)討論仍在繼續(xù)。翻翻微博,不少網(wǎng)友仍在為打游戲疾聲“辯護(hù)”。據(jù)報(bào)道,全球多個(gè)電子游戲團(tuán)體亦明確表示反對(duì)。應(yīng)該說,“游戲障礙”本身就屬于“熱搜體質(zhì)”,以上爭議也都在情理之中。當(dāng)前更重要的問題是,“確診”了,然后呢?
一方面,要出診療方案。將“游戲障礙”列入精神疾病,這是對(duì)社會(huì)問題的回應(yīng)。多年來,游戲成癮、網(wǎng)癮等問題讓不少家庭不堪其擾,相關(guān)診斷、治療等泥沙俱下,引人擔(dān)憂。如今,“游戲障礙”被定為疾病,有望讓相關(guān)診斷、治療更規(guī)范、更科學(xué)。比如,相關(guān)診斷、治療應(yīng)有細(xì)則,對(duì)游戲成癮的宣傳、引導(dǎo)要更細(xì)致、更有效,能否嘗試新的預(yù)防措施,如何強(qiáng)化游戲企業(yè)、平臺(tái)的責(zé)任,要多多探索。
另一方面,也要謹(jǐn)防“趁火打劫”。在日常生活中,游戲成癮“患者”并不罕見,由此引發(fā)的輟學(xué)、盜竊、行為暴力等問題也層出不窮。一些不良商家看到商機(jī),制造噱頭,以危害青少年身心健康的方式“戒癮”,賺得盆滿缽滿。如今,“游戲障礙”被定性為疾病,給了不法分子大做文章的契機(jī)和空間,對(duì)此強(qiáng)化監(jiān)管、嚴(yán)防死守,必不可少。