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光明日?qǐng)?bào):電競(jìng)產(chǎn)業(yè),世界在提速,我們要趕上

李苑

2019年09月06日08:29  來源:光明日?qǐng)?bào)
 
原標(biāo)題:電競(jìng)產(chǎn)業(yè):世界在提速,我們要趕上

炎炎夏日里,“電競(jìng)”成為上海最火爆的關(guān)鍵詞之一。先是2019全球電競(jìng)大會(huì)召開,緊接著2019DOTA2國際邀請(qǐng)賽舉辦,越來越多的國際賽事和會(huì)議的落地,讓上海力爭(zhēng)3至5年內(nèi)全面建成“全球電競(jìng)之都”的構(gòu)想正在快速成型中。我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)如果能搭上這趟快車,將會(huì)迎來蓬勃發(fā)展的重大機(jī)遇。

電競(jìng)被列入“十三五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展釋放了積極的信號(hào)。與此同時(shí),上海已經(jīng)相繼出臺(tái)了多項(xiàng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策。不久前上海浦東宣布,電競(jìng)相關(guān)企業(yè)在主板及科創(chuàng)板成功掛牌上市,將給予不超過500萬元扶持;頂級(jí)俱樂部、直轉(zhuǎn)播、賽事運(yùn)營公司落戶浦東,給予不超過200萬元扶持等。政策的支持,讓城市的發(fā)展與產(chǎn)業(yè)的發(fā)展相得益彰,為我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來了珍貴的機(jī)遇。

這次機(jī)遇來之不易。今年暑期一部大熱劇集《親愛的,熱愛的》,其原著就是以電競(jìng)?cè)藶樵停鎸?shí)展現(xiàn)了他們?cè)缙诘木狡染秤觥T?jīng)的DOTA2職業(yè)選手白帆,就講過自己的經(jīng)歷:頂著被家人誤解的壓力,為了節(jié)約參賽開支,一支戰(zhàn)隊(duì)的5名選手,擠在一張床上休息。為了摘掉社會(huì)上的有色眼鏡、將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正規(guī)化,我國的電競(jìng)?cè)藗冇昧耸畮啄甑臅r(shí)間,努力參加比賽、引進(jìn)國際賽事、建立俱樂部體系、打造專業(yè)場(chǎng)館、構(gòu)建正規(guī)人才輸送通道,一步一個(gè)腳印,讓電競(jìng)成為備受矚目的新興產(chǎn)業(yè)。

作為目前全球規(guī)模最大、獎(jiǎng)金額度最高的單項(xiàng)電競(jìng)賽事——2019DOTA2國際邀請(qǐng)賽首次來到亞洲就落地上海,不僅證明了我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)具備舉辦國際電競(jìng)賽事的能力,也代表我國電競(jìng)的政策環(huán)境、市場(chǎng)規(guī)模和產(chǎn)業(yè)鏈形態(tài),已經(jīng)達(dá)到相當(dāng)成熟的程度。數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年,我國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入高達(dá)513.2億元,同比增長(zhǎng)22.8%,高于同期游戲市場(chǎng)增速。與此同時(shí),與傳統(tǒng)體育賽事一樣,頂尖電競(jìng)賽事的影響力已遠(yuǎn)超出電競(jìng)粉絲和電競(jìng)從業(yè)者群體,成為廣受關(guān)注的公共文化體育活動(dòng)。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,中國電競(jìng)正逐漸從世界電競(jìng)的追隨者,向著主導(dǎo)者和引領(lǐng)者的角色轉(zhuǎn)換。

但不容忽視的是,在這個(gè)轉(zhuǎn)換的過程中,新興產(chǎn)業(yè)仍面臨諸多困境。人才培養(yǎng)滯后的問題,尤為突出。相比層出不窮的賽事選手,專業(yè)技術(shù)人才、管理人才和綜合型人才相當(dāng)匱乏。產(chǎn)業(yè)需求與人才培養(yǎng)的脫節(jié),高校專業(yè)設(shè)置的滯后,都成為制約行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的阻力。目前已經(jīng)有企業(yè)開始探索校企合作模式,或許能為電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)建立新的途徑。

此外,盡管電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但為時(shí)尚短,還存在缺乏行業(yè)規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)不健全等問題。就在今年的全球電競(jìng)大會(huì)上,上海剛剛發(fā)布了《電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)規(guī)范》和《電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營服務(wù)規(guī)范》兩項(xiàng)電子競(jìng)技團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),為行業(yè)發(fā)展提供了初步的指導(dǎo)。如果能通過借助上海大力發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的機(jī)遇,積極向相關(guān)管理部門反饋行業(yè)問題,推動(dòng)行業(yè)協(xié)會(huì)和行業(yè)規(guī)范的建設(shè),將對(duì)促進(jìn)行業(yè)發(fā)展、保障從業(yè)人員權(quán)益起到積極作用。

在充滿機(jī)遇的同時(shí),我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也面臨著許多挑戰(zhàn),如何通過組織更多專業(yè)和業(yè)余賽事提升賽事舉辦水平和吸引力、持續(xù)打造賽事品牌、構(gòu)建獨(dú)特賽事文化等,都將是我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展方向。希望我國電競(jìng)?cè)四茏プ∵@次難得的歷史機(jī)遇,推動(dòng)我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。

(責(zé)編:段星宇、仝宗莉)
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